1-14领地收支
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世界的冒险者也很符合很多类似作品中的特徵:中立,尽量避免卷入政治势力间的斗争,以探索地下城、古代遗迹、偏远之地搜寻宝藏作为收入,偶尔也会接诸如猎杀魔物怪物/害兽、寻找物品、护送商队/旅者等委托;常以4~8人的小队为单位,一般不会成群结队。他们与雇佣兵不同,後者往往是成百上千人的军团,而且基本只接国王领主的大单;也与专业的镖局不同,冒险者小队规模小,而且往往缺乏特定的江湖门路,难以和平地与强盗交涉,因此护送委托只是副业,对象也大多是雇不起镖局的个人旅行者和小商人之类。 地下城内的怪物和地上的不同,都有魔法能力,打Si後有概率在它们身上找到魔石,这是一种贵重的炼金材料,同时也是制造魔法道具的必须品。有些魔法道具甚至允许不会魔法的人施展法术,非常宝贵。此外,魔石还能与青铜按一定b例熔炼加工成「反魔法金属」,用它做成的装备能有效克制法师,b如可以做成手铐,被铐住的法师都会丧失施法能力直到手铐被取下。因此国内那两个领地内有地下城的领主会向冒险者公会徵收魔石为税。作爲回报,领主给予公会交易魔石的垄断特权,冒险者得到的魔石都由公会统一收购。在领主的保护下,公会、商会、合法的商人等早就串通一气了,没有公会颁发的冒险者证就不许进入地下城和买卖魔石,只能进行黑市交易。一旦事发,若当事人是冒险者则会被公会除名,即便不是冒险者也有可能被领主请去吃牢饭。 此外,地下城里还有概率出现一个传说级别东西:矮人商店。 安哈特国内的两